miércoles, 5 de diciembre de 2012

Criaturas de Lorwyn

Elfos 


Los crearon con pesuñas y cuernos para darles un toque mas brutal, ya que mezclaban los colores verde negro, así dándoles una apariencia de poder a los elfos de Lorwyn.


kithkin


Los kithkin los quisieron crear fuera de lo común entre un gnomo y un enano, dándole una apariencia única a su raza, también definieron muy bien las diversas tribus de estas dándoles un poco de toque alquímico  pero todavía bastante natural para un pueblo blanco verde.



Boggarts


Estos son los duendes negros de Lorwyn y los quisieron hacer ver mas maliciosos y traviesos al mismo tiempo, son poco inteligentes y les encanta robar.


MERROWS


Son los controladores del comercio, tienen el aspecto de los tritones, tienen sus edificaciones creadas bajo el agua y también se les conoce por ser desapasionados.


TREEFOLK


Los guardianes de la naturaleza forestal se levantan para seguir años y años cuidando sus hermosos pastizales.


GIGANTES


Algunos son intratables, otros son amigos de los Kithkin, otros no se dan ni cuenta cuando desbaratan casas, los gigantes le dieron mas variedad al set de Lorwyn.


GREATER ELEMENTALS


Estos llegarían a ser mas híbridos entre gigantes y criaturas naturales creando así una raza llena de vegetación inmensa.


FAERIES










Arte Magic the gathering


Cada Carta tiene una ilustración que representa el espíritu (o flavor = sabor) de la carta, muchas veces representando el ambiente de las expansión para la cual la carta fue diseñada. Buena parte del arte inicial de Magic's fue ordenado con poca dirección específica o ideas de cohesión visual. sin embargo, después de algunos años de envíos que mostraban seres con alas para criaturas sin habilidad de vuelo, o personajes múltiples en el arte de lo que tenía intención de ser una criatura simple, el equipo de dirección artística decidió imponer algunas reglas para que la visión artística estuviera mejor alineada el diseño y desarrollo de las cartas. Cada bloque de cartas tiene su propio estilo con escenas y descripciones de las razas y lugares que juegan un rol principal en el universo de juego de Magic.
Algunas ediciones al principio experimentaron con arte diferente para la misma carta. Sin embargo, Wizards of the Coast pensó que esto impedía el reconocimiento inmediato de una carta a simple vista, y causaba confusión. Consecuentemente, el arte alterno se usa con parsimonia actualmente y sobre todo para cartas promocionales. Con esto dicho, cuando las cartas viejas son reimpresas en nuevas ediciones, Wizards ha asegurado que serán impresas con nuevo arte, para hacerlas más valiosas desde el punto de vista de la colección. Un buen ejemplo es una carta que lleva saliendo en distintas imágenes desde 1995 hasta el 2011, la Bola de Fuego.


Desde 1995, el derecho de autor de todo el arte es transferido a Wizards of the Coast cuando se firma el contrato de adquisición. Sin embargo, al artista se le permite vender la pieza original y las copias impresas de la misma, y para los artistas importantes de Magic, esto se convierte en una fuente de ingreso lucrativa.
Mientras Magic se expandió a lo largo del planeta, su arte tuvo que adaptarse a su público ahora internacional. El arte ha sido editado o reemplazado para cumplir con standards gubernamentales. Por ejemplo, la aparición de esqueletos y casi todos los no-muertos en el arte está prohibido por el Gobierno de la República Popular de China.


viernes, 30 de noviembre de 2012

Campeonato Pro tour 2013



Ya se conocen los Pro Tour que se van a disputar el año que viene así como sus fechas y formatos y la verdad es que las localizaciones, aunque quizá no tan exóticas como otros años, no están nada mal.

El primero de los Pro Tour de 2013 tendrá lugar en Montreal (Canadá), tendrá como formato protagonista Tipo 2 (con rondas de limitado) y se disputará el fin de semana del 15-17 de febrero.

Wizards vuelve a usar un formato “menor”, esta vez en San Diego (California, EEUU), que tendrá como formato principal el bloque construido de Return to Ravnica (Con rondas de limitado) y que se disputará del 17 al 19 de mayo.
Y el último Pro Tour de la temporada se jugará en Europa, en concreto, en Dublín (Irlanda), del 11 al 13 de Octubre y tendrá como formato principal Modern con rondas de limitado.
Entremedias, del 2 al 4 de agosto, en Amsterdam (Holanda), se disputará el World Magic Cup 2013 (El equivalente al antiguo Worlds) por lo que Europa va a tener bastante actividad profesional el año que viene.



jueves, 29 de noviembre de 2012

La 5 Cartas Legendarias Magic 2013 Core set

Saludos pues bueno ahora les traigo a las 5 cartas de magic mas iconos de este coreset de  y quisiera invitarles a todos ustedes para que opinen acerca de estas cartas y en que decks están utilizando ustedes.

ODRIC, MASTER TACTICIAN



Una de mis cartas favoritas para un deck blanco puro lleno de soldados humanos pues te da una ventaja a la hora de atacar ya que designas como deseas que te bloqueen a mi parecer esta entre las mejores como para comandar a los soldados.

TALRAND, SKY SUMMONER


Esta carta de seguro sera perfecta para todos los que controlen las magias de la ilusión (azul) ya que podrán disponer de su gran habilidad por cada instant y sorcery.


NEFAROX, OVERLORD OF GRIXIS



De seguro los controladores de las magias obscuras estarán satisfechos con esta gran carta que a mi opinión es muy útil ya que hace sacrificar una criatura al oponente siempre y cuando ataque sola, aparte recibe el bonificador de exalted al hacer esto todo un combo en uno para que se haga cargo solo nefarox.



KRENKO, MOB BOSS


Bueno esta carta habla por si sola, la rapidez de los goblins y su creciente población  hacen de esta carta fenomenal, ya que los goblins se proliferan con tanta rapidez y atacan enseguida , esta carta es ideal para un deck de este tipo con mucha destrucción arcana.


YEVA, NATURES HERALD


Esta criatura tiene una habilidad especial que gracias a ella podras castear como instant a las criaturas de mana verde y sorprender a tu rival dando le una sorpresa que jamas se imaginara.










Regreso a Ravnica



Todos recordaremos al clásico de cartas por excelencia: Magic: The Gathering. Si bien siempre pudimos jugarlo de un modo tradicional, también existía la posibilidad de hacerlo en formato videojuego. Y precisamente porque no son pocos los seguidores que han decidido pasarse a esta opción mucho más barata, que desde hace algunas semanas sus creadores han decidido aumentar su universo con una nueva expansión. “Retorno a Rávnica”.
Rávnica es una vasta metrópolis plagada de laberínticas calles desde las cuales los Gremios luchan por hacerse con el control y poder de la ciudad. A esta urbe encumbrada por estructuras góticas de impecable factura, ha llegado una cruenta guerra con miles de caídos en todos los bandos durante siglos. Pero además de la sangre, se une a este problema otro con resultados mucho más inquietantes. Y es que los espíritus de los muertos caídos en la batalla no son capaces de dejar este mundo. Un grave problema que llevará a las distintas facciones a crear lo que se conoce como “Pacto entre Gremios”; un claro intento para solucionar y estudiar este fenómeno.

Ha sido desde el  5 de octubre, cuando los seguidores de Magic: The Gathering han tenido la oportunidad de hacerse con este Multiverso denominado Rávnica. Crisol de nuevos planes y conspiraciones  forjadas con la idea de amenazar y sacudir los cimientos del mundo. Y si es que estás interesado en hacerte con él, y como paso previo a nuestro regreso a Rávnica, los jugadores podrán visitar la web www.GuildsofRavnica.com, donde aprenderán todo lo posible sobre los diez poderosos Gremios y conocer cuál de ellos es el que más se adapta a nuestro perfil como jugador.


Cada uno de estos Gremios dominan dos de los cincos colores de maná, y cada uno tiene su propia identidad cultural y una función especial. Éstos responden al nombre de: Boros (rojo-blanco), Selesnya (verde-blanco), Golgari (negro-verde), Dimir (azul-negro), Orzhov (blanco-negro), Gruul (rojo-verde), Ízzet (azul-rojo), Azorio (blanco-azul), Rakdos (negro-rojo) y Simic (verde-azul).



miércoles, 28 de noviembre de 2012

Nuevo espacio Ecuador

Saludos a todos
Los invito a  los Ecuatorianos que muy pronto habrá un espacio para todos los jugadores de magic the gatering donde podrán encontrar diversos campeonatos y también contar con mucha variedad de cartas en Quito Ecuador , cerca de la juan león mera, habrá premios y mucho mas somos un equipo nuevo que a decidido dar vida a magic y a los juegos de rol los estaremos esperando en la inauguración muy pronto.


Tambien nos pueden seguir en nuestro foro http://castillokobold.el-foro.com/